超级机器人大战z1攻略大全:高周目进阶与隐藏要素细节
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超级机器人大战z1攻略大全:高周目进阶与隐藏要素细节
这篇《超级机器人大战z1攻略大全》面向已通关一周目的老玩家,不教你怎么打杂兵,重点讲高周目下的PP分配、击坠数规划、隐藏机体获取条件与部分关卡的极限回合思路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS2原版与PS3的Z1HD在部分数值上有微调,下文会标注差异)。
高周目继承机制与PP投资的边际收益
Z1的二周目继承击坠数(每机继承50击坠,上限999)和资金(继承50%),但PP是重新计算的。亲测这一点很关键:别把一周目的PP全砸在“射击/格斗+9”上,到了二周目你会发现自己像白板一样,而敌人是带着继承等级来的。
- 格斗/射击每+9(花费180PP)实际伤害提升约=武器基础攻击力的5%,前期性价比不如学技能。
- 优先给主力学“再攻击”(需要格斗/射击值相差小于2,花费120PP),高周目杂兵血量翻倍时,多打一下比多打5%伤害实用得多。
- 二周目开始建议给Topace或阿姆罗这类高技量角色堆“技量”,到400以上可以稳定触发再攻击,不需要SL。
隐藏机体与芯片:坐标与回合数硬性条件
Z1的隐藏要素大多绑定“击坠数+特定关卡的回合数”,不是单纯选对话选项。以PS2原版为准,PS3 HD版在部分关卡的回合数判定有所放宽【实测待补】。下面列两个最容易漏的:
- ν高达HWS装备型:第39话“脱出”前,阿姆罗击坠数需≥70,且在第38话内4回合内击破夏亚。亲测如果拖到第5回合,即使击坠数够也不会给,判定很死。
- 强化芯片“狮子王太刀”:第27话“振るわれし刃”中,让克罗诺克尔(ブッチャー)与多蒙战斗一次并存活,之后在第30话前多蒙击坠数≥80。注意克罗诺克尔不能被击坠,用“集中”挂回避硬撑一回合即可。
极限回合下的补给练级法(高玩向)
追求SR点全拿的老玩家,Z1的难点在于回合数紧,但经验值缺口大。我这边实测一个无赖打法:利用母舰的“补给”指令没有次数限制,但会消耗10点en的机制。
- 准备两架有“补给”装置的机体(如ネェル・アーガマ),把要练的人围成十字。
- 让练级机用最强武器打一下母舰(打不中没关系),en耗尽后母舰补给,如此循环。
- 每回合可操作次数有限,建议在SR点要求的回合数之外,多用“待机”攒气力,配合“斗争心”技能(气力+5开局),两回合就能让主力气力到130以上,直接跳过打杂兵攒气力的阶段。
注意:补给获得的经验值是“固定值”而非按伤害算,所以给低等级角色挂上“修理”技能去修母舰更划算——亲测修理一次经验约等于击坠一台杂兵,但不需要占出击名额。
非主流机体的高周目战术价值
很多人二周目只认主角机,其实Z1里几台冷门机体在高周目杂兵命中率爆炸的环境下有奇效:
- ボルテスV:合体解体机制可以每回合让主驾驶员获得两次行动机会(解体后再合体),用来赶路或补刀都极强,但要点是解体后en不回复,要在en充足时操作。
- ダイモス:攻击力一般,但它的“ミラージュマシン”特殊指令能提升全队10点命中回避一回合,每关可用一次,打Boss时先开这个再围殴,等于白送一个“集中”。
- 强化人线主角(セツコ):她的精神列表里有“爱”,消耗80SP全效果发动,但前提是气力140。高周目用补给法把气力刷到140再冲进敌阵,一回合能清掉一片,缺点是SP消耗大,需要挂“SP回复”技能。
常见问题
Z1二周目继承击坠数,但PP不继承,那练过的技能都白费了吗?
不是白费,一周目学过的技能会在二周目保留(只要该角色还在),但通过PP提升的能力值会重置。所以高周目策略是:一周目只学技能(如再攻击、Eセーブ、Bセーブ),不点能力值,这样二周目开局就能用成型技能组打高难度。
PS3的Z1HD版和PS2原版隐藏条件有区别吗?
有细微区别。HD版将部分隐藏机体的击坠数要求从70下调至60(如ν高达HWS),但回合数判定更严格。我这边实测HD版第39话必须在3回合内全灭敌人才能拿到HWS,原版是4回合。具体数值建议以你玩得版本为准,拿不准就多留一个存档多试一次。
想要全SR点通关,最推荐的主力配队是哪些?
高周目SR点的核心不是伤害,而是“移动力”和“再攻击”。推荐主力有:阿姆罗(技量高,再攻击稳定)、多蒙(高格斗+明镜止水)、以及主角机(改成格斗或射击专精)。三台机体都学“Eセーブ”减少en消耗,每关开头先用补给机把en加满,再挂“加速”精神往前冲,亲测这样能稳定比敌人先手一回合,SR点就不难拿。
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